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febrero 16, 2016

ASI DISPARA UNA REPLICA DE AMETRALLADORA


MINIMI


RPK


M60

REPLICAS PARA NOOBS...COMO NO ARRUINARSE EN EL INTENTO 3.

Hola de nuevo:
Como tercera entrada en el tema de las REPLICAS, otro rol que tiene MARCADORAS especificas es el de APOYO. En este papel, nuestra REPLICA PRINCIPAL sera una ametralladora, con un cargador de muy alta capacidad y un alto ritmo de fuego. Estas características son necesarias, para aportar un alto volumen de fuego a la escuadra, y permitir que durante los movimientos de los fusileros, el personal de APOYO de cobertura.
Al igual que en el resto de REPLICAS, la mayoría son copias de material de RUSIA o USA. También destacar que en este caso, las REPLICAS por ser especificas y venderse en menor cantidad tiene un precio superior a la media, rondando los 300€.

RPK

La típica ametralladora RUSA, usada en multitud de conflictos. Es una evolución del AK-47, a la que se le añade un cañón mayor y un cargado de mas capacidad. Igualmente se le aumenta la velocidad de disparo.

En este caso el desembolso seria de 245€, donde ya tendríais el envió gratuito. Destacar que el cargador es de 750 BBs, pudiendo adquirirse uno de 2000 BBs


MINIMI

Si te llama la atención la ametralladora Belga de la fabrica FN, adoptada por multitud de naciones occidentales, la tienes por 310€, con un cargador de 2400 BBs.




http://www.taiwangun.com/en/machinerifles-aeg/pj249-mki-black-p-j?from=listing&campaign-id=19

M60

Por ultimo, si estas deseando hacer el Rambo, tu REPLICA es la M60, ametralladora USA por excelencia, que en este caso la encontramos con un cargador de 3000 BBs.

 



En este caso, nos estamos acercando a los 400€, siendo su precio actual de 390€...pero es lo que tienen todos los hobbies, el gasto depende de tus gustos y posibilidades.

Hasta aquí mis posibles...pero que sepáis que la lista es mucho mayor. Si estas dispuesto a pagar, podrás encontrar REPLICAS de toda ametralladora que quieras, actual, o de la Segunda Guerra Mundial.

Nos vemos en próxima entradas...Sangre y Fuego¡¡¡

febrero 14, 2016

REPLICA M14...


Y LA M14...

REPLICA VSS


ESTE ES EL VSS....

REPLICAS PARA NOOBS...COMO NO ARRUINARSE EN EL INTENTO 2.


En nuestra anterior entrada ya habiamos comenzado a ver REPLICAS que se ajustaran a nuestro presupuesto, y habiamos empezado con el ROL de ASALTO o FUSILERO; en esta segunda entrada, quiero hablar sobre las REPLICAS de TIRADOR SELECTO.
Como ya dijimos anteriormente, este es un papel que se juega con REPLICAS SEMIAUTOMATICAS DE FRANCOTIRADOR, cubriendo una distancia media, y siempre acompañadon al resto del peloton.
Tener claro, que el precio de compra sera superior a las REPLICAS de ASALTO, ya que necesitamos que los componentes sean de calidad superior, sobre todo en el cañon, ademas de la obligatoriedad de instalar un sistema de mira, lo cual encarece el precio. Aun asi, buscaremos los mejores precios.

VSS VINTOREZ

El rifle de francotirador silenciado Vintorez VSS fue diseñado especialmente para las fuerzas soviéticas de operaciones especiales. Fue pensado para sustituir a los fusiles de asalto anteriores AK-47 y AKM, provistos de silenciadores. El Vintorez se introdujo a finales de 1980. Actualmente, este rifle es comúnmente utilizado por las fuerzas especiales rusas. 
El diseño de este rifle de francotirador silenciado es similar a la del fusil de asalto silenciado Val. Es un arma de gas para el fuego selectivo, equipada con silenciador integral.

Esta primera REPLICA nos costara 120€, a lo que debemos añadir el soporte.

http://www.taiwangun.com/en/mounts/mount-for-ak-acm?from=also-bought&campaign-id=9
 Son 14€.


 Un visor con 40X de amplificacion.

SVD

El fusil por excelencia de los francotiradores del bloquer sovietico fue siempre el SVD. Esta REPLICA sobrepasa los 200€, pero nos encontramos con una REPLICA que tiene un cañon de 650 mm de longitud, lo que le da una precision tremenda.

Son 240 € de pura potencia y precision...acordaros de añadir soporte y mira.
  
M14
Por ultimo, para los amantes del material USA, el fusil M14 nos prporciona una REPLICA comoda y fiable.

Es la replica mas cara que os proponemos, 275€, aunque solo es necesario añadir el visor.

febrero 12, 2016

REPLICAS PARA NOOBS...COMO NO ARRUINARSE EN EL INTENTO 1.



Esta claro, que como en todo hobby, te vas a gastar el dinero que tu quieras en el material para la practica  del AIRSOFT; lo que también esta claro, es que no tienes que realizar un desembolso extraordinario, ya que existen REPLICAS por menos de 100€, que seguramente colmen tus aspiraciones iniciales, y que te permitirán jugar sin vaciar el bolsillo. Este ha sido mi caso, ya que manejaba un presupuesto de 175-200€ para replica, gafas de protección y un CHESTRING donde llevar los cargadores.
Por supuesto deberás bucear en INTERNET y ver variedad de tiendas ONLINE, eso si, teniendo cuidado de que sean del entorno Europeo (Cuestión de Aduanas).

Yo os contare mi experiencia con las de Polonia, TAIWANGUN http://www.taiwangun.com/ y GUNFIRE http://gunfire.pl/. Os adelanto que por ahora he quedado encantado.

REPLICA PARA ASALTO:

Si te pirra el material NorteAmericano, lo tuyo es el M4.


Esta replica la encuentras por 80€ mas gastos de envio.

Si te gusta ir de malote (como a mi) nada como pedirte un Kalashnikov.
Esta replica la encuentras por 76€ mas gastos de envio.

Y los que quieran usar otro material, tenemos replicas de HK-G36.
Aqui ya estamos en el limite de los 100€.




febrero 11, 2016

COMO TRATAN A LAS REPLICAS EN EL RESTO DE EUROPA?


AIRSOFT LEGAL


Austria:
- Las réplicas inferiores a 0.08J (95 FPS) son libres de venta y pueden comprarlas menores de hasta 14 años de edad sin el permiso de sus padres.
- Las réplicas superiores a 0.08J (95 FPS) sólo son adquiribles en establecimientos autorizados y el usuario debe de ser mayor de 18 años.

Bélgica:
- Se consideran réplicas de Airsoft aquellas que desarrollan hasta 7.5 julios de potencia, medidos como mucho a 2.5 metros del final del cañón.
- Distribución: Limitada a distribuidores con permiso oficial del gobierno.
- Las asociaciones solo pueden organizar eventos de juego siempre que muestren que no estará relacionada con religión o política.
- Lugares de uso: Limitado a recintos privados con autorización de las autoridades.
- Prohibido el uso y exhibición en lugares públicos.
- Edad mínima 18 años, prohibida la adquisición a menores, incluso por internet. No es necesaria licencia ni para comprar ni para alquilar.

Dinamarca:
- Las réplicas de airsoft se mencionan en el "Våbenlov" (Legislación del control de armas). No requieren licencia.
- Edad mínima para el uso, compra y tenencia: 18 años. De 16 años en adelante pueden usarse con un permiso, y en un campo en el que tengan constancia las autoridades de la actividad que se está realizando.

Finlandia:
- El transporte de réplicas que sean visibles en zonas públicas está prohibido. Todas las réplicas han de ser cubiertas, por ejemplo, en un maletín para transportar armas.
- Es necesario el permiso del dueño en el campo en el que se vaya a jugar, y el consentimiento de la policía.
- Menores de 18 años pueden comprar réplicas, solo con un permiso por escrito de sus padres.

Francia:
- Se considera Arma de Airsoft todas aquellas cuya potencia no exceda los 2 julios, en caso contrario se consideran armas de fuego y requieren licencia.
- Permitido su uso sólo en recintos privados y con autorización del propietario.
- Edad mínima: 18. Los menores pueden comprar y usar réplicas que no sobrepasen los 0.08J
- Para el transporte en público se requiere que la réplica vaya tapada.

Italia:
- Las réplicas están consideradas juguetes.
- Potencia máxima: 1J (328 FPS). Está prohibido modificar la réplica por encima de esta potencia o hacer que dispare otra cosa distinta a Bebés de 6mm de plástico.
- Las réplicas al importarlas y venderlas deben llevar la bocacha roja puesta en el cañón. Una vez adquirida, es posible retirarla.
- Al cometer un crimen utilizando una réplica, se aplica la misma pena que habiendo usado un arma real. Por ejemplo, la pena puede ser más severa si se trata de la réplica de un fusil de asalto en vez de una pistola.
- Cualquiera puede adquirir una réplica, aunque el ministerio del interior "recomienda" que sólo se vendan a mayores de 18 años ó 14 años con la compañía de sus padres.
- El uso y transporte mostrando la réplica en lugares públicos está prohibido.
- Se puede jugar en campos privados lejos de zonas públicas y también en terrenos del estado, aunque para estos últimos es necesario pedir un permiso de tiempo limitado a las autoridades locales (normalmente varían de 6 a 48 horas). En ambos casos hay que alertar a la policía local de la actividad que se está realizando.

Noruega:
Legalizado oficialmente sobre 2000-2001.
- Debe estar presente en el momento de compra, uso, posesión y manejo un adulto (18 años).
- No es necesario un permiso de armas.

Polonia:
- La policía las considera juguetes antes que "armas inofensivas"
- En la ley de armas, están en la misma categoría que las marcadoras de paintball.
- Potencia máxima: 17J
- Edad mínima: 18
- Las normas, no oficiales, las establece la comunidad de airsoft del país:
- Se deben usar gafas de protección en todo momento en el juego.
- Las réplicas no deben exhibirse en lugares públicos.
- Las autoridades locales deben estar avisadas sobre la actividad
- Los jugadores de 16 años a 18 años solo pueden jugar con permiso de sus padres.

Portugal:
- Legal la posesión y uso de este tipo de réplicas con un decreto de 2006 (DR Lei n. °5/2006 de 23 de Fevereiro - Regime Jurídico das armas e suas munições) en el que se definen como "Armas de Softair":
- No deben exceder de 1.3 julios de potencia (o 378 fps).
- Total ó parcialmente (la zona del cañón) pintadas de un color fosforescente rojo o amarillo.
- Edad mínima para la adquisición: 18 años.
- Sólo para fines deportivos.
- Se debe estar registrado en una federación de airsoft para la compra y uso de las réplicas.
- Se podrían aplicar otras limitaciones a los jugadores.

Reino Unido:
- La tenencia, uso y transporte de réplicas de airsoft con apariencia y colores en su totalidad de armas reales queda restringido a miembros registrados de asociaciones de Airsoft. Se expedirá una licencia y el asociado se introducirá en una base de datos, para permanecer en "alta" se debe acudir a 3 partidas como mínimo en el período de 2 meses. Se pueden utilizar réplicas sin el permiso, pero deben estar casi ó completamente pintadas de un color llamativo.
- Límite de potencia: 1.35 J (377 FPS), reducido a 1J (328 FPS) con bb's de 0.20g en 2003, para todo tipo de réplicas con tiro variable entre automático y sema-automático. Esta ley al parecer establece a las de un solo disparo (generalmente "réplicas" de francotirador "de muelle", accionadas en general por palanca) 2,3 J (500 FPS) como límite.
- Edad mínima 17, 14 años en supervisión de un adulto.
- Prohibido el uso de réplicas a menos 25 metros de la carretera, calle o avenida más cercana.
- Necesario el permiso del propietario para el campo en el que se vaya a practicar el juego.
- Para el transporte es necesario una maleta típica de armas que pueda ser asegurada por medio de llave o cerradura con código. Siempre se transportará descargada, con el seguro puesto y la batería quitada. La munición/gas/batería debe ser transportada en distinto contenedor al de la réplica.

Suecia:
- Solo se permite la compra y uso a mayores de 18 años. Los menores de 18 solo pueden usar una réplica de airsoft bajo la supervisión de un adulto mayor de 20 años, y en un campo de tiro.
- Para réplicas accionadas por Co2, aire o mecanismo de muelle cargadas "tiro a tiro", se establecen 10J como potencia máxima. Para estas réplicas con modo de fuego automático o semi-automático se pone 3J como máximo.

Suiza:
- Las réplicas de airsoft quedan fuera de la legislación de armas por lo que son adquiribles sin licencia.
- Todo tipo de láseres montados en el arma quedan totalmente prohibidos.


AIRSOFT ALEGAL/NO REGULADO/ILEGAL CON EXCEPCIONES etc.

Alemania:

- El límite de potencia es de 0.5 J (233 FPS), réplicas por debajo de esta potencia son consideradas "armas de juguete" y el límite de edad para su uso es de 14 años.
- Las réplicas de airsoft de potencias entre 0.5J y 7.5J solo pueden disparar en modo semiautomático o por accionamiento de palanca y la edad mínima necesaria para la adquisición de estas es de 18 años. Éstas son consideradas como armas "libres" y solas se pueden vender en armerías. Deben estar marcadas con el símbolo del fabricante, una "F" dentro de un pentágono y el calibre (por ejemplo: "6mm BB").
- Está prohibido el poner a las réplicas linternas o láseres y estos últimos no pueden llevar ningún dispositivo que permita su acoplamiento a la réplica.
- El uso de réplicas superiores en potencia a 0.5J en partidas o eventos está altamente debatido, además organizar partidas está, por lo general, prohibido en la mayoría de estados de Alemania, ya que se considera que es "entrenamiento y disparo de combate" y estas actividades quedan limitadas a fuerzas del orden y militares. Estas actividades se reducen al parecer a campos destinados para ello, pero los jugadores alemanes por lo general suelen ir a otros países cercanos a jugar.

Grecia:
No está regulado.
- Según la ley las réplicas de airsoft no están consideradas como armas y es posible su compra.
- Edad mínima 18, los menores con supervisión de un adulto.
- Prohibido el uso y exhibición en lugares públicos.
- Prohibido el montaje de linternas y láseres en las réplicas.

  
AIRSOFT ILEGALIZADO

Holanda-Paises Bajos:
Ilegalizado.
- La posesión de réplicas es ilegal, aunque no está en la ley de armas del país.
- Las características de las réplicas las colocan en el "tipo 1" de la ley de armas (legal para operar y para obtener sin licencia), sin embargo el ministerio de justicia Holandés hace excepciones como es el caso de las réplicas del airsoft, las razones que dieron fueron que "las réplicas son tan fieles a las armas reales, que pueden usarse para intimidar", categorizando las réplicas 1:1 o que son realistas en la categoría IV de la ley (Ilegales sin ningún tipo de posibilidad de adquirir un permiso).

A QUE PODEMOS JUGAR CON NUESTRAS REPLICAS...



Modos de juego

Existen numerosos tipos de partidas de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los tres siguientes grupos:


Equipo contra Equipo

Siendo el tipo más común de partida, los jugadores se dividen en dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal. Ejemplos de estas partidas serían «capturar la bandera» o «defender la base».


MilSim o Simulación Militar

Siendo la modalidad más dura, el estilo MilSim busca una experiencia de juego realista y físicamente exigente. Los jugadores utilizan estrategias y tácticas reales, acompañados muchas veces de material militar original. Las partidas suelen contar con un guion más elaborado y objetivos más complicados que una partida estándar.


TacSim o Simulación Táctica

TacSim es la simulación de situaciones tácticas. Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos. Un claro ejemplo de TacSim son las escaramuzas SWAT de rescate de rehenes.


Airsoft Histórico o Airsoft Reenactment

El airsoft histórico es un tipo de partida de airsoft en el que los participantes se uniforman igual que unidades militares históricas, y en el que las partidas se basan en conflictos bélicos reales ocurridos tiempo atrás. El periodo más popular para jugar airsoft histórico es la Segunda Guerra Mundial, pero también hay partidas ambientadas en la guerra de Vietnam, y el Lejano Oeste. En este tipo de eventos, el airsoft se cruza con la recreación histórica.



Tipos de partidas

Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto:

  • Last man standing: también una de las modalidades más clásicas, se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede «vivo» en el campo de juego.

  • Deathmatch: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.

  • Dominación: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

  • Operaciones: se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc., que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida.

También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.